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Curl Canada

Club de Curling Rideau

 


Règlements (2006-07)
 
1. Règlements de jeu :  Les règlements de Curl-Canada seront respectés, y compris :
- «Free Guard Zone» 4 premières pierres de chaque bout.
- Lancer la pierre : il faut lâcher la pierre avant le «Hog Line».
- Temps des joueurs : NE PAS PERDRE VOTRE TEMPS.  (Voir la section Quelques trucs pour améliorer la vitessse d'une partie de curling ci-dessous)
- À 16 h 50 - Toutes les équipes doivent être sur leur glace respective.
- À 18 h 45 - On fini le bout en cours afin de finir avant 19 h 00. Aucun bout commence après 18 h 45.
2. L'ordre des joueurs :  L'ordre des joueurs sera déterminé par le skip.
3. Pointage :
- 2 points pour une victoire, 1 point pour une partie nulle.
- NOUVEAU : Cette année, il n'y aura pas des parties gagner par défaut.
- L'équipe qui aura accumulé le plus de points pendant la demie-saison régulière sera déclarée championne de la demie-saison.
- S'il y a égalité au pointage, l'équipe championne sera celle qui aura :
- le plus de victoires ;
- le moins de défaites ;
- le plus de nulles ; et s'il y a toujours égalité
- les joueurs lanceront chacun une pierre.
4. Absences et remplaçants :
- Le joueur qui doit s'absenter devra aviser le coordonnateur des remplaçants, Gérard Lefebvre, le plus tôt possible (613-764-5229). Nous vous demandons d'aviser votre skip aussi.
- Si un joueur n'avertit pas de son absence, son équipe n'aura pas droit à un remplaçant (si disponible).
- S'il manque deux joueurs, qu'un seul remplaçant a pu être rejoint et qu'il ne se présente pas, un joueur remplaçant sera alors demandé dans une autre équipe qui possède plus d'un joueur remplaçant selon l'ordre numérique de l'équipe et si ce n'est pas possible, le lead d'une équipe complète sera choisi.
- Les remplaçants seront choisis de la façon suivante : 
- s'il manque deux joueurs dans une équipe, le skip de cette équipe pigera le premier un nom.
- par la suite, chaque skip d'une équipe où il manque un joueur pigera un nom.
- l'ordre du selection sera selon l'ordre inverse du classement de son équipe.
- les remplaçants peuvent jouer jusqu'a la position du joueur manquant, déterminé par le skip (sauf si l'équipe manque quatre joueurs).
- Si un joueur régulier s'absente pour 2 semaines ou plus (vacances, etc.), l'équipe peut recevoir un remplaçant pour la période de l'absence. Le remplaçant sera choisi des réservistes qui veulent devenir joueur régulier. 
- Le remplaçant ne pourra jamais être skip (sauf si l'équipe manque quatre joueurs), à moins qu'un joueur régulier s'absente plus de 5 semaines consécutives pour cause de maladie seulement.  À ce moment-là, le remplaçant sera considéré joueur régulier et pourra jouer n'importe quelle position.
5. Éliminatoires :
- Il y'aura trois semaines de parties éliminatoires et tous les équipes joueront chaque semaine. Voir le tableau des parties.
- Pour la première semaine, les adversaires seront déterminer selon le classement final (1ière contre 8ième, 2ième contre 7ième, 3ième contre 6ième et 4ième contre 5ième).
- À la troisième semaine, nous aurons les finales A, B, C et D.

 

 
    Cotisations
 
1. Activités sociales : Pour chaque activité sociale, s'il ya lieu, les membres et réservistes auront à débourser un montant qui sera déterminé selon les coûts occasionnés.
2. Réservistes : Les réservistes non-membre débourseront la somme de $5 pour chaque partie jouée.

  

 
   

Quelques trucs pour améliorer la vitesse d'une partie de curling
 
 
(ou les 9 commandements de la Ligue des 4 vents)
 

1. Soyez toujours prêts à embarquer sur la glace à l'heure prévue, au plus tard 16 h 50.
2. Faites quelques exercices de réchauffement et une ou deux glissades avant le début de la partie.
3. Lorsque le joueur adverse a lancé sa pierre, installez-vous tout de suite dans l'arche prêt à exécuter votre lancer.
4. Les balayeurs doivent remonter entre les lignes noires (hog lines), et se tenir sur les côtés de la glace, jamais au centre et, si possible ne pas bouger.
5. Seul le skip (capitaine) et le 3ième (vice-skip) peuvent se retrouver à l'arrière de la ligne «T» (bout de la glace).
6. Lorsque le bout est terminé, vous n'avez pas à replacer les pierres en ordre.  Quand viendra votre tour à jouer, prenez seulement les pierres correspondant à votre rang :

1 - 2 (Lead)   3 - 4 (2e)   5 - 6 (3e)   7 - 8 (skip)
7. Lorsqu'il y a mesurage de pierres, seulement le 3ième joueur de chaque équipe peut se retrouver dans la maison.
8. Le skip ne doit pas trop tarder à prendre sa décision de jeu (60 secondes maximum).
9. Un bout doit être joué en moins de 15 minutes maximum.  Le dernier bout (8ième) doit débuter au plus tard 15 minutes avant la fin du temps alloué (2 heures).


Tout ceci vous permettra de gagner plusiers minutes,
activera le jeu et tout le monde sera heureux!

 

 
    Dernière mise à jour : 24 août 2006  

 

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